底辺ニートは社会復帰の夢をみる

社会復帰を目指す底辺職歴なしニートの日記帳

Keyアニメ、CLANNADについて語る

こんばんは、なぎなぎです。

今日の分はもう終わったんですが最後の辺りで

若干シリアスを展開してしまったので少し頭を花畑にして

アニメ記事を書くことにしました。題材は

 

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   あらすじ

進学校に通う高校3年生の岡崎朋也は、無気力な毎日を送っている。
毎日同じことの繰り返し。
周りのみんなのように学校生活を楽しむこともできず、毎日遅刻ばかり。
そのためか、校内では浮いた存在になっていた。
ある日、朋也は学校まで続く坂道の下で、一人の少女と出会う。

(公式HPより抜粋)

   

これだけだとイメージし辛いかもしれないですね。ただ、CLANNAD

単純に「こういうアニメだ」と表現し辛い所があるのです。

1期のCLANNAD、そして2期のAFTER STORYまで見て始めて全てが

生きてくるという所はリトルバスターズ!(アニメ)と同じですが、

そもそもKey作品の学園物の系列は

Angel Beats!もそうですが、単純に学園青春物と評するのは少し違う

ファンタジーだけど、どこか隣り合わせの世界の様に感じる不思議な錯覚。

それを感じさせる独特な雰囲気があり、見進める事でその世界に没頭していく。

まさに噛めば噛むほど味が出る作品なのです。

以下、若干のネタバレを含みます

 

主人公、岡崎朋也

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主人公の岡崎朋也は一見するとそこら辺にいる不良ですが、

実際は面倒見の良い少年な上に性根の所は真面目という

不良らしからぬ不良です(というかレッテルを貼られてるだけ)

CLANNANは彼を主軸に物語が展開していきます。そんな彼の魅力とは

 

 

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他人の為に全力を尽くす

無気力な毎日を~とあらすじでは語られていましたが、

そんな彼も他人の為には全力全開です。

自分の為ではなく、他人の為に熱くなれる男というのは

それだけでカッコイイ物があります。

 

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唐突に飛び出すコミカルな言動

普段は物語の常識人枠として存在している彼ですが、

そんな彼も唐突に振り切れる瞬間がちょいちょいやってきます。

お茶目な人間なんですよね、意外と。

真面目なだけじゃなく冗談も心得ている。

CLANNADの中で絶妙なバランス感覚を持っている人物だと思います。

 

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隠し続ける弱さに親近感を持つ

しかし彼にも弱さはあります。

彼は物語の間、常に自分自身から逃避し続けているのです。

向き合うことに恐れ、そこから逃げ続け。

逃げて、逃げて、逃げて彼は無気力である事を択んだ。

……CLANNADはそんな彼が少しずつ世界に向き合っていくお話でもあります。

 

春原陽平という存在

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主人公の親友、春原陽平は主人公にとって2番目に大きな存在でしょう。

春原がいるからこそ主人公があり、主人公があるから春原がいる。

どちらが欠けてもなりたたない存在です。

 

 

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CLANNADの馬鹿枠。だが、やっぱりそれだけじゃない

彼は所謂、馬鹿枠です。

大きな悩みを抱えている訳でもない。

過去に一悶着あれど、その結果を受け入れて自堕落な生活を送る人物。

結果を受け入れたという一面だけでみれば、主人公と正反対の選択を択んだ

ともいえる人物で主人公に最も近く、同時に遠いキャラクターです。

しかし彼が居たからこそ起こった出会い、出来事というのも多いのです。

恐らく、彼が居なければそもそもCLANNADが始まらなかったでしょうし

話も進むことはなかったでしょう。それほどに大きな存在です。

 

ヒロインについて

 

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CLANNADの登場人物はヒロインを含めてその多くが大小はあれど

停滞の中にいます。立ち止まり、呆けて、流される事を良しとして

いる部分があります。その中で一際、異彩を放つのが

彼女、古河渚というメインヒロインでしょう。彼女だけは

前に進むという確固とした意思を持って常に行動し続けます。

弱気な所はあれど、芯が強い彼女に主人公は徐々に感化されていく……

というより素を引き出されていくのですが、その様子が中々良い。

でもまぁ、私は主人公と春原とのツーショットの方が好きですけどね!

(BL好きという訳ではない)

ヒロインにハズレはない。是非、原作をやって欲しい

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原作がギャルゲーという事もあって、ヒロインの数は多いです。

しかし、残念ながら話の都合でカットされた部分は多く

メインヒロイン以外のヒロインの魅力は7割、6割といった所。

アニメはとても良い出来ですが、是非原作にも手を伸ばして頂きたい。

特に上段左側の銀髪のヒロイン、坂上 智代とその隣の宮沢 有紀寧。

2人のルートは回って欲しい。智代はアフターもあるそうですね。

本だけは持ってます。読んだら買おうと思ったけど切なすぎて無理でした!

CLANNADは『絆』

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CLANNADは人生!などいうフレーズが流行ったそうですが

ちょっと違うと思いまず。CLANNADが物語を通して体現するのは

人と人との『絆』です。

物語が進む中で、強く強く結ばれていく絆。

それは特別じゃなくて、世界を見ればありふれたものかもしれない。

でも、だからこそ胸に響く。

 

 

此処までご拝読ありがとうございました。

こういった記事は始めてな為、魅力を伝えきれているか分かりませんが

CLANNDA、是非ご視聴ください。損はさせません。

 

 

 

 

突然の窮地、その名は熱暴走

こんにちは、なぎなぎです。

明日もがんばるぞ!とか言っておいてなんですが、

もうちょっと頑張れなくなりそうです。

いや、気力とかそういうのじゃなくてハード面の都合です。

それでは聞いてください、突然熱暴走……

最高CPU温度90度。壊れる! 壊れる!

ブラウザ開いてネットサーフィンするだけで60度を超えて

ファンがブォンブォン!回ります。あ、これやばい……70度が20分続けば

熱暴走でパソコン自体が止まります。

本気で不味いです。ネットは最高の勉強ツール、併用できなきゃ進まない。

unityなんて特定動作で90度とかになりますよ。不味い、なんでこんな時に……

掃除、底上げ、色々試した。結果は効果なし

いやー、駄目ですこれ。

焼け石に水ならぬ焼けPCに水です(壊れる)

このままでは作業続行は不可能です。不味い、まずいぞ……

困りきった時、頼れる人物なんて最初から一人しかいなかった

今からアルバイトを探しても目標の資金を得るには時間がかかる。

そして、自分はコミュ症のニート。アルバイトだってすぐに見つかる保証は無いし、

何より、アルバイトしながら学習を進められる様な要領が良い人間ではない。

どうする……なんて悩んだモーションをしてみたけど答えなんて一つしかない。

それは、父に頼るです。

でも非常に気まずい……就職して安心させるんだ!

とか言っておいてもう頼るのか。き、きまずい……!

最終兵器、その名は出世払い

働いたら返すから! 

というお決まりの出世払いにして貰おうかなと、思ってます……

働き始めたら家にお金も入れる約束もしてるので、

働き始めても2、3ヶ月は財布の中身スッカスカになりそうです。トホホ……

 

幾らぐらいになるかざっと計算してみた

手取り15万円として、まず毎月家に5万円  -5万

携帯の代金も自分で払う事になるので1万円 -1万円

父への返済で3万円            -3万円

1ヶ月の食費で4万円           -4万円

計:15万-13万=2万円

ひぃ……全く手元に残らない。でも現状の0よりマシか(ポジティブ)!

ふと思ったこと

私は今は何だかんだで頼れるなら親に頼ってしまおうと思っているけど、

少し前までは親にすら頼れない人間だった。

でも、ニートの大半ってそうなんじゃないだろうか。

辛い事、苦しい事を外に曝け出せずに内に内にと抱え込んでしまって、

両親とすらまともにコミュニケーションが取れなくなっていく。

ニートは自分の中の世界に逃げ込む。だって、そこは心地が良い。

自分を否定する人が居ない世界。

自分を肯定してくれるものだけがある世界。

そこでひっそりと腐って行く。抜け出すきっかけがなければ何時までも。

ニートを助けるにはどうすれば良いのだろう。職業を与える? 悩みを聞く?

違う。ニートには『居場所』が必要なんだ。

だから何時か、自分がそういう居場所を作りたいなと思う。

実現は簡単じゃないんだろうけど、凄く時間がかかるんだろうけど、

それでも何時かは実現したいんだ、そう、心から思う。

一人のニートとして、同じ悩みを抱える人間として、

私だからできる事だとそう思うから。

 

 

そうだ、ポートフォリオを作ろう

こんばんは、なぎなぎです。

プログラムの学習を続けていても一定のレベルから上にはどうしても上がれない

どうしてかと悩んでいた時に職業訓練の見学に行った時の事を思い出しました。

「最後にポートフォリオ(宣伝材料)のサイトやゲームを作って貰って……(略)」

 

因みにポートフォリオとは自分の能力を周囲に伝えるための作品の事なんですが、

私、それの製作には一切取り組んでいませんでした。今の技術じゃできない、無理だと

後回し、後回しにしていました。でも、それが良くなかったんですね。

今、やっと気づきました。

なるほど! 目的が欠けてたんだ!

 

要するにゴールのないマラソンを続けてたわけですね。そりゃ不毛だ……

という訳で以降は勉強と並行して自分の宣伝材料になる

 

・ゲーム製作

・仮想ショッピングサイト製作

を進めていこうと計画しています。どうか壊れないでくれ、私のPC!

 

~就活~

ちょっとお休みして上記のポートフォリオ製作に時間を割り振ろうと思います。

とりあえず1ヶ月を目処に製作に取り組もうと思います。出来るかなぁー

あと、ハローワーク応募以外の道も考えてみようかなと思います。

サイトからの直接応募とか、他のサイトからの応募とか

因みにリクナビはもう使っていません。ありゃ駄目だ

 

はてなの輪を広げたい~

色んなブログを訪れて、色んな人を知りたいと思います。

やっぱりブログの検索方法はちょっと不便だな、とか思う事も

しばしばありますが、面白いブログを見つけた時はその分、興奮も倍です。

読者登録も20くらいをとりあえず目指して更新を続けてみようかな

 

~1日1更新。搾り出せ、自分の言葉!~

 

私の生活というのは書く事がねぇ~どうすんだオイ!

という事が多い生活です。

思った事をそのまま書くとポエミーになりますし、

それは気恥ずかしさ爆発です。なのでその部分を削って書ける事だけ

書いていますが、そうすると本当に書く事が……ない!

でも、なんとか1日1更新を心がけます。

何にも書く事がなかった時は、その時は大人しく昔のアニメのレビューでも!

数だけは見てますからね。多分、それならいくらでも書けるでしょう。

 

まだ始まったばかり、ここからどうなるか全く予想もつきませんが

今日も、明日も頑張ります! なぎなぎでした

 

 

 

 

 

 

 

ニートの1日の楽しみの事

こんばんは、なぎなぎです。

家の中で過す日が続くと書く事が無い……

いえ、外出もしてるんです、毎日1時間ほど健康の為に散歩を少々。

その他にやる事って資格試験の勉強→数学→unity→プログラムの

ルーチンワークがほぼ確立しちゃってるので書く事が無い。

1日1更新だなんて楽勝だとか思ってたけどそんな事なかった。

でも、自分の中の物を外にアウトプットするというのは凄く大事な工程だと

思いますので、なんとか頭の中から1日の間で思ったことを搾り出して

今日も更新させていただきます! 

今日はなぎなぎ流の1日の楽しみ方を書いていこうと思います

 

ニートの1日の楽しみ・食べる

わりと無欲な生活を送ってきましたが、食欲となれば話は別。

朝、昼、晩。かかさず食べます。むしろ、前日の晩から

明日の朝食の事を考えておなかがなるぐらいです。

こんなんだから昔は完全にDEBUでした。散歩と節制を始めてから

ぐんぐん体重落ちて今ではそこまでではなくなりましたけどね。

ともかく、何をするにもまず食事。これがないと1日は始まらない!

 

ニートの1日の楽しみ・学ぶ

 

プログラム、数学、資格試験。勉強が楽しみです。

昨日の自分より少しだけ賢い自分になれたの実感できた時の気分は凄く良い!

でも、ほっとくと学んだ知識がすぐに抜けるバカ脳なので反復は大事。

あとスケジューリングも大事だな。これが狂うと一点にばかり集中してしまう

 

 

ニートの1日の楽しみ・遊ぶ

 

始めると熱中してしまうので封印気味のゲーム

元々、かなりのゲーマーだったのでワンクリックで

ゲームがダウンロードできる今の時代は助かる……

フリーゲームに費やした時間は中々の物だ。

スマホでゲームもします。シンフォギアとまどマギのソシャゲの配信、待ってます。

 

ニートの1日の楽しみ・ブログ

ブログ巡りするのが中々楽しいです。

ただ、カテゴリ検索って使いにくいので

他人のブログのスター履歴とか読者リストから飛び飛びで

渡り歩く事の方が多いです。はてなでブログの検索機能とかつけてくれないものか。

あるいは新着ブログ機能とか、もっといろんなブログが読みたいのだけれど……

どんどん読者登録したいのだけど、こんなニートが読者になって良いのかなぁ

と尻込みしてしまうことも結構ある。もうちょっと勇気を持って行動したい

 

ニートの1日の楽しみ・アニメ

いっちばんの潤いの時間!

夜のこの時間の為に生きてるんじゃと思う!

今日もBSで竜の歯医者を見てました。面白かった……

今期だと『このすば』、『テイルズ』 『AKIBA'S TRIP』 『政宗くんのリベンジ

辺りが好みです。2時前には寝て7時半起きぐらいの生活習慣なので

1時半くらいまでのアニメは大体見てます。

はっ! 書く事がなかったらただ面白かったアニメの紹介すれば良いのでは?

そうしよう。

結論、結局生きてりゃ楽しい

一時期はなんだかんだで真剣に悩んだ事もありましたが

今は生きてりゃこれだけ楽しい事があるんだと知る事ができたので

まだまだ死ねませんなと思ってます。

生きてりゃ楽しい。これが結論! という訳でなぎなぎでした

 

ネガティブな性格だからこそ陽気でいようと決めた事

こんばんは、なぎなぎです。

前回はたくさんのスターありがとうございます。

思っていたことを思うままに書き殴った文章にあんなに☆つけらると

嬉しいやら恥ずかしいやら……まぁ、嬉しいです。

 

さて、あんな事言ってるし結構アクティブに動いてるし

お前、引きこもりでもニートでもないだろ、と思う方、違います。

私は間違いなく引きこもりがちなニートです。

ただ、思うことあってあえて強がっているのです

事の発端

かつて思う様に行動できず、更に失敗続きだった私は

現状を打破する為にとにかく色んな事を試していました。

しかし何をやるにも空回り。

どんどん自信を失くして行き、その結果として引きこもりました。

そのまましばらく淡々とした日々を過していた私ですが、

ある日、このままでは駄目だと思いなんとかしようと思いました。

でも、頭の中に浮かぶのはネガティブな発想ばかり、

人が恐い、世間が恐い、全てが恐い。

思考は堂々巡りを繰り返し、少しも先に進まない。

どうすれば良いんだ……と真剣に悩みました。

悩み、悩んだ結果。私が択んだのは『強い自分を演じる』という事でした

ネガティブな性格だからこそ強がろう。陽気な自分を演じてみる

面白いと思ったら大げさに笑いました。

俯きそうになったら頑張って顔を上げて笑顔を作りました。

とにかく必死に必死に強がりました。

すると、少しずつそれが当たり前になってきたんです。

考えも少しずつ前向きになってきました。

その結果として、今、此処に居ます。

ちょっと前の私だったらブログをやるとか考えられませんでしたね。

今はですね、何かわりと楽しいです。

思うままに文章を書き殴るんじゃなく、

人が読みやすい様に文章を整理しようとかも思っていて

やりたい事がいっぱいあります。

どこにでも居るニート、それが私

私は他のニートより一歩先に居るとかそういう訳ではありません。

確かに就職する為に行動はしているし、勉強もしています。

でも、本音の所では逃げたい思いが常に付きまとっているのです。

そんな思いを抱えながらも、「大丈夫、できるさ」と強がって

必死に踏みとどまり続けている。

結局ね、どこにでも居るニートなんですよ、私って。

今年の目標、多くの人たちと繋がっていく

ちょっと検索してみるとはてなブログにはニートがそこそこ居る。

理由は数あれど、きっとその人たちも苦しんでいるんだろうなって思います。

そういう人たちともっとつながりたいなと思っていますが、

でも、それだけじゃなくてもっといろんな分野に興味を広げて

いろんな分野のブロガーの方たちと繋がりたいなとおもっています。

内に篭るのではなく、少しずつ自分の世界を広げたいな、なんて考えていたり。

twitterとかも始めてみようかなー、とにかく内に内にではなく

外に、外にと向かう事が目標です。

最終目標

 

もちろん、ニート脱却!

私は7年もニートをしていました。引きこもっていた時期も

繋げると1年~2年ぐらいあるんじゃないかな!

そんな私でも就職できた。脱出できたんだ、というモデルケースになって

少しでもニートの人たちを勇気付けられたらな、と考えています。

勿論、夢も諦めません。まだまだ遅くはない。

ただ、スタートダッシュが遅れただけさ! なんてね

 

 

 

 

将来やりたい事をまとめてみた

こんばんは、なぎなぎです。

今日も真面目に取り組んでおりました。

食っちゃねしてたちょっと前より、

プログラムして、勉強して、ゲーム作っての

今の方がはるかに充実してますね。

やりたい事やってるってのが大きいのだと思います。

特にunityを使ってのゲーム製作が楽しい……サンプルゲームを作りながら

C#も少し学べるのでお得でしかない……

さて、今日はもう書く事がもうなくなってきたので

とりあえず将来やりたい事を書き連ねてみます。

何をするにもまずはゲーム製作

やっぱりゲーム作りたいですね。夢は勿論、ゲームプログラマ(コンシュマー)

とりあえず直行するのは厳しいとは思うというかまず無理なので

2年ほどプログラマ、そこからゲームプログラマにキャリアチェンジ

という事を考えていますが、できるなら直行したい……

もうちょっとunity勉強したらどこか取ってくれないかなーなんて

会社を設立という名の野望

会社作りたいなーとか思ってたり。

いや、難しいというかまず叶わない目標なので

今の所、考えているだけです。

ニートの支援組織を設立したい

正直、これを考える様になったのは最近です。

思えば私がニートになったのは7年も前でした。

当初はすぐに脱出できるだろうと思っていたものが

1年過ぎ、2年過ぎ、3年を過ぎた辺りからは人の視線が恐くなり

外に出かける時間も格段に減って行きました。

そんな私がニートから脱出しようと考える様になれたのは

ある人たちとの出会いがきっかけでした。

ネットを通して彼らと話、時に友情を育みました。

しかし、私はニート。会おうよ、といわれても返答できません。

私がニートと知った時、彼らはどんなに私に失望するだろう……

どうすれば良いんだ……なんて、それは単純な事でした。

ニートという今の状態から脱出すれば良い。

それが私が就職活動を始めたきっかけです。

 

前置きが長くなりましたが、要するにニートは一人では脱出できにくい

というのが私の経験から来る結論です。

私もネットで交流していた人たちに会いたい、

彼等と肩を並べあう社会人になりたい。

という感じで厳密には一人で立ち直ろうとしている訳ではありませんしね。

今はそういう事の相談に乗ってくれる組織もありますが、

ニート経験者にしかニートの葛藤や苦悩

そういった気持ちは理解できないと思います。

だから、何時かそういう人たちに手を差し伸べられる組織を

ニート経験者を集めて作りたい、と考えています。

実現するかは分かりませんけどね。

でも、無事に就職して生活が安定したら

休日の相談ダイヤルくらいから始めてみたいな、とか思っていたりするんです。

あと、皆で集まってサッカーするとかどうです。健康的でしょう?

……すいません、私がサッカー好きってだけの思いつきです。

ニートが集まりそうな企画って無難な所でアニメ鑑賞会とかかな。

偏見かもですが、ニートにアニオタって多い気がします。私もそうですし!

講座を開きたい

プログラミングの勉強って凄い難しいんですよね

本読んでも、ネットみてても思うんです、難しいって。

私の適正が低いのかもとかネガティブに考えてしまう時もあるんですが、

なんだかんだで一日じっくり考えてみた日があって、

その時の結論は「やる事が思いつかないから難しいんだ」でした。

要するに、勉強するのは良いんだけど何作りたいのか分からない。

そういう状況に陥りやすいのがプログラミングなんだと思いました。

なので、技術がしっかりついて独り立ちできる様になったら

初心者を指導できる様な課題式の講座を作りたいな、とか思っているんです。

目標や作る物が決まっていればその為に努力ができる、というのもやはり経験談です。

 

 

以上、夢見がちなニートが現在思い描いている未来の事でした。

欲を言うなら全部達成したいな、とか思っていますが

最低でもゲーム製作に関わるとニート支援組織の設立はなんとかしたいなぁ。

まずは現状を変える所からスタートですが……

 

まぁ、なんとかなるさ。ではなく、なんとかするさ!

の精神で頑張っていこうと思います。 それでは今日は此処まで! なぎなぎでした。

 

ニートが択ぶお勧めフリーゲーム

こんばんは、なぎなぎです。

今日はただ真面目に勉強していただけなので特に書くこともなく

なので今までやって面白かったフリーゲームを幾つか紹介していこうと思います

因みに紹介文は公式のコピペです。一言コメントぐらいはつけますが

まぁ、一言といいつつ一言じゃないかもですが

 

RPG

 

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魔王カオスが英雄フレイアに倒されてから20年後。ファクトリア大陸北東部にあるラヴィス村から一人の若者が旅立とうとしていた。しかしその裏では、混沌の力が目覚めの時を刻んでいたのだった……。

師匠のもとを離れ独り立ちする若者を主人公を描く……という一見正統派のRPGだが、“女の子と仲良くなる”という裏の目的があるのだ。幼馴染みの女の子、師匠の娘などの候補の中から狙いを定め、旅の中で好感度を上げよう。そして“進展イベント”で女の子を攻略するのだ!

 ぱっと見ありふれたギャルゲーRPGに見えるのだが

シナリオが中々熱い! コンテストパークの公式ページが消えている為、

もう手に入らない様に見えるがインターネットアーカイブズを経由すれば入手可能。

一周12時間くらいなのでぜひ楽しんでみて欲しい

 

www.freem.ne.jp

1000年前、死廃王と呼ばれる存在が世界を蹂躙していた。

世界を窮地から救ったのは、後に初代ガーディアンと呼称される英雄達。

彼らの物語は、輝かしい栄光に彩られている。


――そして、時は現代。

農家に生まれた青年ジェド=タムロンは、幼馴染のシエラ=アーツと共に

騎士団の入団試験を受けるが、実力不足で落ちてしまう。

気持ちを切り替え、ギルドで働く決意をするジェド。

しかし、突如謎の光に包まれて意識を失う。

目が覚めたジェドが見たのは……1000年前の世界だった。

ザ・王道! 話が進むごとにどんどんガーディアンや主人公が好きになる

面白い……面白いんですがボスが強い!

実はまだ途中のボスを突破できていなかったり……

近々再開しようかな。でも戦い方覚えてないぞぉ!

 

www.freem.ne.jp

近未来っぽい世界で 銃や超能力を使って戦います。

流血表現や暴力表現があるので 苦手な人は注意してください。

 公式の説明はやや淡白なのですが、実際の作りこみは凄まじいの一言。

前作が一応あるのでそちらをプレイしてからやることをオススメします。

 

ノベル編

www.freem.ne.jp

全てを失い、全てに絶望した者たちが辿り着く場所。
それがここ、鉛街(なまりまち)。
十九歳の六月、僕もそこにやって来た。

鉛街には夢も希望もない。
あるのは……ただ、無表情で歩く人々と、無数に聳え立つ高層ビル、そして……無限に続く鉛色の空。

その街の廃ビルで、僕は一人の少女と出会った。
猫のような、鴉のようなその少女。
身寄りも戸籍もない、その少女。

彼女は夜に怯え、運命に嘆き、自分以外の全てを嫌いながらも、気高く、強く生き続けていた。
まだ見ぬ明日に、多くの不安と、ほんの少しの期待を抱きながら。

「私だって生きているんだ!!」

───これは『弱者を捨てて、前進し続ける』時代に向けて謳った、彼女の物語。

主人公とヒロインの不思議な距離感が本当に良い

此処は別のゲームも製作していたのですが、企画は完全に止まってしまっています。

フリーゲームではよくある事なんですが……くー、残念!

 

freegame-mugen.jp

世の中には悲しいことが溢れていて、自ら命を絶つ人の数が増え続けている。それは"セツナ病"という病気だとされた。国は研究を重ね、セツナ病対策のために街をつくった。その造られた街に住む「黒目」は、患者の中にある辛い悲しい記憶"錆色の記憶"探して、もう二度と現れないように封じる仕事をしている。そう彼の仕事は"記憶封士"である
 ある日、その"錆色の記憶"をもった「ラ」という名前の少女が「黒目」のもとにやってくる。彼女は目から絶えず涙をこぼすほどの重症患者だった。二人は"錆色の記憶"を封印するために一緒に暮らし始める。よくまとまった綺麗な文章と落ち着いたオルゴールの音色が心地よいサウンドノベル

シナリオがよく練り込まれていて本当に面白いです。

同作者の送電塔のミメイもオススメ! 作者さん、復活して~!

 

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ねぇアリス。
貴方は後悔したことはない?

ねぇアリス。
貴方は懐かしんだことはない?

ねぇアリス。
貴方はもう一度あの国に行きたいと、願ったことはない?

ねぇ、アリス。

2、3時間でさっくり終わる。隠しエンドを見て初めて終われる。

面白い、面白いんだけど隠しエンドの視聴条件である神経衰弱が難しい!

 

 

www.freem.ne.jp

 過去の出来事から、欝屈とした日々を過ごしていたジンは、盲目の少女リズベルルの導きにより、シェラダンの街へと招かれ弦奏鎧“ヴィルフォーナ”に乗り込む。
 鎧と一体となった時、ジンの胸から憂いもまた晴れていた……。
 迫りくる黒海から街を守るため、そして心の奥底に眠る願いを叶える為に、ジンはリズベルルの魔としてヴィルフォーナを駆り剣を振るう事を決意する。

ロボットのCGが本当に凄い! 話もなんだかんだで面白いですよ!

ただ、続編が有料なんですよね。まぁ、CGのクオリティからも考えて

適した値段ですし手が届かなくも無い。因みに私は持ってません。お金、ないです!

 

 

 

 

 

 

一応、フリーゲームは オススメ フリーゲームとか

フリーゲーム RPGとかで結構紹介は出てくるんですが

今回は紹介見かけたことねぇなぁ

~というものの中からオススメをピックアップしてみました

それと此処を紹介しておきます。過去のRPGツクール製の

人気作品をまとめたエンターブレインの公式ページです。

 

tkool.jp

フリーゲームはお金が関わらない熱意だけで製作されているものが多いので

数当たれば琴線に響く物が必ずあります。

作ってる側がアニメ好き、漫画好きだったりするのでこっちのツボを心得て

いるんでしょうね。私も何時か作ってみたいなぁ……でも、絵とか描けなかったり。

かー、練習かなぁ! 

この中でオススメしたいのは特にオススメしたいのはMargikarman ItoAと盗人講座。

あとはMoon Whistleと今の風を感じて。RUINAも面白いですね。

シルフェイドも凄く楽しいですね。公式ページで有料のゲームも販売してるので

幻想譚が面白かった!という人は一つ購入してみると良いんじゃないでしょうか

 

という訳で幾つか紹介してみました。

紹介したいゲームは実はまだまだあるので

また話のネタが一日過してみてもなかった……という時にはやろうと思います。

ちょっと時間が空いたなー、何かねぇかな~ 

なんてお暇な時間に手を伸ばしてみてください。